LeeRoysl

Francja
Na FACEIT od 2014 216 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LeeRoysl?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,4 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,24 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +163
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −153 ELO
48 meczów · 52 % winrate
W 3. meczu dnia −122 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −28 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci LeeRoysl na Dust 2: −153 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 14 %
76,8 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 13 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 27 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno48
60 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 33 %
80,4 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 26 %
53 % z 183 pojedynków lepszy niż 38 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis47
40 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 12 %
45 % z 171 pojedynków lepszy niż 14 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache43
60 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 17 %
77,5 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 20 %
55 % z 174 pojedynków lepszy niż 54 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke20
45 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 13 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 11 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 24 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage6
50 % -
0,75 -
74,8 -
1,00-
38 % z 16 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,79 -
80,8 -
1,12-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LeeRoysl

W 216 meczach LeeRoysl ma K/R 0,70, ADR 77,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 48 meczach. W 58 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 88 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci LeeRoysl na Dust 2 (−153 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+142 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +142 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.