LeeRoysl
Jak gra LeeRoysl?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,99). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,1. Ostatnie 3 miesiące: 76,8 (na początku 79,1). Nieco poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 67 % (na początku 65 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 44 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.856. Ostatnie 3 miesiące: 2.829 (na początku 2.666).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci LeeRoysl na Dust 2: −153 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 216 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra LeeRoysl
W 216 meczach LeeRoysl ma K/R 0,70, ADR 77,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 48 meczach. W 58 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 88 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci LeeRoysl na Dust 2 (−153 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+142 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +142 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +163. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +14.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.