Lecz1n

Brazylia
Na FACEIT od 2019 192 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 93
2.650
Peak z 30 dni: 2.783
Ranking SA ▼ 24 miejsca
#660
Brazylia #450 w Brazylia
30 dni · wcześniej #636 · najlepszy #617
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lecz1n?

Rating 0,97 (z 149 meczów) K/R 0,69 ADR 74,9 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 60 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,0, ELO −52

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −86 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −62 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki +40 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Lecz1n w 4. meczu dnia: −86 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 19 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 19 %
43 % z 191 pojedynków lepszy niż 9 %
56 % z 36 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 244
57 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 32 %
73,0 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 25 %
50 % z 121 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient34
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 16 %
74,2 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 33 %
42 % z 85 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis15
47 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 10 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,93-
38 % z 39 pojedynków lepszy niż 2 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache13
38 % -
0,65 -
69,9 -
0,97-
43 % z 40 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,76 -
78,9 -
1,07-
39 % z 31 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,70 -
91,3 -
0,83-
100 % z 2 pojedynków -
-
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,71 -
84,1 -
1,07-
55 % z 42 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lecz1n

W 192 meczach Lecz1n ma K/R 0,69 i ADR 74,9; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 44 meczach. W 48 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 58 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Lecz1n w 4. meczu dnia (−86 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+146 ELO, winrate 55 %). Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,0, ELO −52. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 60 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.