LeclercZXC67

Ukraina
Na FACEIT od 2016 314 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 328
3.103
Peak z 30 dni: 3.103
Ranking EU ▲ 4.437 miejsc
#5.399
Ukraina #328 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.836 · najlepszy #4.623
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LeclercZXC67?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (253 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 37x 4K, 6 ace'ów w 253 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +124
= Bez zmian
ADR przy 82,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −359 ELO
66 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −328 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +30 ELO, winrate 43 %
We wtorki −90 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci LeclercZXC67 na Anubis: −359 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
58 % lepszy niż 62 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,13 lepszy niż 67 %
60 % z 393 pojedynków lepszy niż 85 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage83
59 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,7 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 41 %
52 % z 361 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis66
44 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,1 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 32 %
58 % z 267 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient36
50 % lepszy niż 31 %
0,80 lepszy niż 70 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 72 %
53 % z 164 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache20
55 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 20 %
78,4 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 11 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
53 % z 59 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,08-
45 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LeclercZXC67

W 314 meczach LeclercZXC67 ma K/R 0,76, ADR 82,0 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 83 meczach. W 137 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 103 poniżej 0,90. W 253 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci LeclercZXC67 na Anubis (−359 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +124. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.