Leann

Kazachstan
Na FACEIT od 2025 322 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 267
3.169
Peak z 30 dni: 3.349
Ranking EU ▲ 4.278 miejsc
#4.198
Kazachstan #152 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #8.476 · najlepszy #2.179
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Leann?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 81,7 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 322 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 56x 4K, 8 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +218
= Bez zmian
ADR przy 81,2, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −77 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −48 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −99 ELO, winrate 40 %
W środy +45 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Leann na Ancient: −77 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage129
52 % lepszy niż 37 %
0,81 lepszy niż 72 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,14 lepszy niż 73 %
59 % z 655 pojedynków lepszy niż 84 %
39 % z 75 sytuacji dokładnie średnia
Ancient49
49 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 74 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,12 lepszy niż 69 %
53 % z 230 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis48
52 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 53 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 46 %
57 % z 265 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 245
58 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 76 %
82,9 lepszy niż 54 %
1,18 lepszy niż 79 %
55 % z 205 pojedynków lepszy niż 64 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke32
50 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 61 %
80,0 lepszy niż 38 %
1,13 lepszy niż 65 %
55 % z 153 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache9
89 % -
0,84 -
84,6 -
1,15-
63 % z 43 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,78 -
75,9 -
1,10-
56 % z 57 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Leann

W 322 meczach Leann ma K/R 0,80, ADR 81,7 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 45 meczach. W 159 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 91 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Leann na Ancient (−77 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+125 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +218. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,2, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.