Leafek13

Polska
77 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Leafek13?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,8 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 77 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

50 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 50 %+14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Leafek13 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 58 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −21 ELO
21 meczów · 57 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Leafek13 na Dust 2: −21 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 83 %
88,4 lepszy niż 88 %
1,09 lepszy niż 79 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 221
57 % lepszy niż 74 %
0,74 lepszy niż 59 %
82,3 lepszy niż 65 %
0,98 lepszy niż 42 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache8
25 % -
0,68 -
85,8 -
0,87-
65 % z 46 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,79 -
90,9 -
1,07-
51 % z 45 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,70 -
79,9 -
0,95-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,75 -
79,7 -
0,98-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
1,04 -
100,5 -
1,55-
56 % z 34 pojedynków -
100 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Leafek13

W 77 meczach Leafek13 ma K/R 0,77, ADR 85,8 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 50 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 21 meczach. W 30 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 33 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Leafek13 na Dust 2 (−21 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+22 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 68 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.