LePetitOO

Belgia
Na FACEIT od 2021 25 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 359
3.619
Peak z 30 dni: 3.649
Ranking EU ▲ 355 miejsc
#687
Belgia #3 w Belgia
30 dni · wcześniej #1.042 · najlepszy #646
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LePetitOO?

Rating 1,04 (z 14 meczów) K/R 0,71 ADR 78,3 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 50 %+28 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 284 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−3,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−2,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,0−0,6 · Ø 2,6 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,20 · Ø 0,35 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −176 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia −149 ELO
37 meczów · 41 % winrate
W środy −178 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci LePetitOO na Nuke: −176 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis78
68 % lepszy niż 82 %
0,81 lepszy niż 55 %
84,8 lepszy niż 45 %
1,16 lepszy niż 60 %
54 % z 276 pojedynków lepszy niż 48 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient71
52 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 44 %
84,0 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 45 %
55 % z 285 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke37
46 % lepszy niż 19 %
0,77 lepszy niż 55 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 53 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 30 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno33
58 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 66 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,13 lepszy niż 73 %
59 % z 139 pojedynków lepszy niż 83 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache30
57 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
51 % z 134 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Dust 219
32 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 24 %
78,9 lepszy niż 17 %
1,03 lepszy niż 17 %
55 % z 69 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,98-
41 % z 41 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LePetitOO

W 25 meczach LePetitOO ma K/R 0,71 i ADR 78,3; rating z 14 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 78 meczach. W 137 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 88 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci LePetitOO na Nuke (−176 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+364 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.