LeMagicien13

Francja
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LeMagicien13?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,6 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 31 %−14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 86 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −95

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −38 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −5 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −89 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci LeMagicien13 w 1. meczu dnia: −38 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 70 %
75,9 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 77 %
50 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno25
60 % lepszy niż 78 %
0,86 lepszy niż 98 %
91,8 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 97 %
56 % z 149 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage11
36 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
35 % z 37 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,78 -
82,5 -
1,05-
57 % z 44 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Anubis8
25 % -
0,65 -
75,3 -
0,85-
54 % z 37 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,76 -
79,5 -
1,00-
54 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,70 -
69,1 -
0,96-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LeMagicien13

W 86 meczach LeMagicien13 ma K/R 0,78, ADR 81,6 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 17,0 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 25 meczach. W 38 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 22 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci LeMagicien13 w 1. meczu dnia (−38 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+56 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.