LeDuxX21

Grecja
97 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LeDuxX21?

Rating 0,78 K/R 0,54 ADR 65,6 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 97 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 8,0 %−4,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,0 %−2,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,77 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 9,4+5,8 · Ø 3,6 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,77+0,54 · Ø 0,23 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 920
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,49
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,51 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −156 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −136 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −70 ELO, winrate 44 %
W piątki −106 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci LeDuxX21 w 1. meczu dnia: −156 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % lepszy niż 48 %
0,50 lepszy niż 1 %
60,3 lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 2 %
35 % z 101 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 230
60 % lepszy niż 88 %
0,55 lepszy niż 2 %
66,7 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 6 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno12
25 % -
0,52 -
70,7 -
0,72-
53 % z 30 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,83-
56 % z 34 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,88-
42 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,58 -
71,4 -
0,83-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,75-
24 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LeDuxX21

W 97 meczach LeDuxX21 ma K/R 0,54, ADR 65,6 i rating 0,78. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,4 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 30 meczach. W 15 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 68 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci LeDuxX21 w 1. meczu dnia (−156 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 920. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.