Le6endZ

Austria
Na FACEIT od 2017 54 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Le6endZ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,8 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 37 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 14 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 54 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,8 % brak porównania
Rundy z 3K 2,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Le6endZ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 39 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,59 -
67,4 -
0,84-
30 % z 64 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Dust 212
75 % -
0,69 -
77,8 -
0,97-
55 % z 65 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,60 -
65,6 -
0,78-
48 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,74 -
77,2 -
1,05-
45 % z 31 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,75 -
76,9 -
1,09-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,73 -
72,8 -
1,10-
31 % z 16 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Le6endZ

W 54 meczach Le6endZ ma K/R 0,67, ADR 73,8 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,8. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 12 meczach. W 17 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 27 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.