LattA-

Argentyna
126 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LattA-?

Rating 1,15 (z 101 meczów) K/R 0,78 ADR 87,0 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy LattA- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 56 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +29 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +52 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci LattA- w 2. meczu dnia: +29 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % lepszy niż 89 %
0,80 lepszy niż 90 %
88,5 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 95 %
57 % z 172 pojedynków lepszy niż 87 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage32
47 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 66 %
54 % z 115 pojedynków lepszy niż 78 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 98 %
92,2 lepszy niż 97 %
1,37-
58 % z 38 pojedynków lepszy niż 89 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke17
47 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 57 %
85,3 lepszy niż 77 %
1,15-
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 88 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache8
25 % -
0,84 -
94,3 -
1,18-
58 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,78 -
90,9 -
1,77-
100 % z 4 pojedynków -
-
Inferno4
25 % -
0,68 -
74,0 -
0,78-
57 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LattA-

W 126 meczach LattA- ma K/R 0,78 i ADR 87,0; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 6. Średnio 17,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 41 meczach. W 54 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 21 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci LattA- w 2. meczu dnia (+29 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +54 ELO. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.