Latsyrk6

Chiny
Na FACEIT od 2026 411 meczów zarejestrowanych 133 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
2.185
Peak z 30 dni: 2.425
Ranking SEA ▼ 1.043 miejsca
#3.388
Chiny #139 w Chiny
30 dni · wcześniej #2.345 · najlepszy #1.397
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Latsyrk6?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 z 411 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 411 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 411 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 63x 4K, 6 ace'ów w 411 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Latsyrk6 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 411 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 411 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −125 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −99 ELO
95 meczów · 43 % winrate
W soboty −48 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Latsyrk6 na Anubis: −125 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 411 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 28 %
44 % z 483 pojedynków lepszy niż 14 %
34 % z 77 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 295
43 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,3 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 35 %
47 % z 423 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 58 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient76
50 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,3 lepszy niż 60 %
1,03 dokładnie średnia
47 % z 321 pojedynków lepszy niż 27 %
39 % z 72 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis60
50 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 14 %
72,2 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 15 %
43 % z 267 pojedynków lepszy niż 10 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno35
54 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,6 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 21 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache17
35 % -
0,70 -
74,9 -
0,98-
46 % z 78 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,81-
46 % z 28 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Latsyrk6

W 411 meczach Latsyrk6 ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 54 % winrate w 35 meczach. W 137 z 411 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 184 poniżej 0,90. W 411 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Latsyrk6 na Anubis (−125 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+50 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −46 ELO. Ostatnie 30 dni: 133 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.