Latew0w

Finlandia
Na FACEIT od 2013 34 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 514
3.695
Peak z 30 dni: 3.695
Ranking EU ▲ 1.288 miejsc
#481
Finlandia #8 w Finlandia
30 dni · wcześniej #1.769 · najlepszy #475
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Latew0w?

Rating 1,14 (z 24 meczów) K/R 0,80 ADR 85,5 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 1 %−13 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 6 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 8 w 334 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 6,5 %+1,9 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy Latew0w robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 34 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,80
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −146 ELO
36 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −134 ELO
87 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 +218 ELO, winrate 55 %
W niedziele +35 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Latew0w na Dust 2: −146 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 35 %
87,8 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 26 %
51 % z 440 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke83
66 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 73 %
91,6 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 69 %
57 % z 444 pojedynków lepszy niż 72 %
40 % z 30 sytuacji dokładnie średnia
Cache57
58 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
54 % z 359 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -
Inferno39
59 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 57 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 58 %
57 % z 212 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 236
50 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 63 %
85,4 lepszy niż 48 %
1,17 lepszy niż 59 %
50 % z 181 pojedynków lepszy niż 23 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis18
67 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 45 %
88,1 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 52 %
54 % z 78 pojedynków lepszy niż 48 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient14
64 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
51 % z 75 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Latew0w

W 34 meczach Latew0w ma K/R 0,80 i ADR 85,5; rating z 24 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 6,5 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 172 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 94 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Latew0w na Dust 2 (−146 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+194 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +95 ELO. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +190.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.