Latarowsky

Rosja
Na FACEIT od 2024 209 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Latarowsky?

Rating 1,00 (z 159 meczów) K/R 0,69 ADR 76,6 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille z Zeusa1 w 209 meczach
Kille nożem 5 w 209 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 7x 4K, 3 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 77,5, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −74 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −31 ELO
23 meczów · 65 % winrate
Między 0 a 6 +1 ELO, winrate 45 %
W soboty −31 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Latarowsky w 3. meczu dnia: −74 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 21 %
77,6 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 37 %
54 % z 132 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient45
58 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,5 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 62 %
58 % z 119 pojedynków lepszy niż 80 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 239
38 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 13 %
71,0 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 15 %
45 % z 118 pojedynków lepszy niż 18 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis35
43 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 24 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 33 %
55 % z 60 pojedynków lepszy niż 68 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke23
65 % lepszy niż 80 %
0,66 lepszy niż 9 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 20 %
53 % z 49 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno10
40 % -
0,72 -
81,6 -
1,08-
68 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,74 -
82,0 -
0,96-
64 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Latarowsky

W 209 meczach Latarowsky ma K/R 0,69 i ADR 76,6; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 23 meczach. W 52 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 54 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Latarowsky w 3. meczu dnia (−74 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+84 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 77,5, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.