Lambdacore

Algieria
Na FACEIT od 2016 331 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 559
3.483
Peak z 30 dni: 3.543
Ranking EU ▲ 548 miejsc
#1.192
Algieria #3 w Algieria
30 dni · wcześniej #1.740 · najlepszy #943
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lambdacore?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 84,4 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 56x 4K, 9 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +396
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,14, ADR przy 83,7, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −43 ELO
41 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −37 ELO
61 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +139 ELO, winrate 56 %
W niedziele −88 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Lambdacore na Anubis: −43 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,97 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2114
68 % lepszy niż 91 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,3 lepszy niż 66 %
1,18 lepszy niż 80 %
57 % z 366 pojedynków lepszy niż 74 %
37 % z 71 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient65
55 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 56 %
83,3 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 60 %
54 % z 280 pojedynków lepszy niż 59 %
22 % z 37 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke42
64 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,05 lepszy niż 38 %
58 % z 136 pojedynków lepszy niż 73 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis41
56 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 85 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,20 lepszy niż 87 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 35 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno33
76 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 81 %
93,0 lepszy niż 77 %
1,33 lepszy niż 87 %
55 % z 147 pojedynków lepszy niż 43 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 96 %
Mirage33
52 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 24 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 46 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache3
0 % -
0,51 -
69,4 -
0,66-
44 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lambdacore

W 331 meczach Lambdacore ma K/R 0,79, ADR 84,4 i rating 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 33 meczach. W 160 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 94 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Lambdacore na Anubis (−43 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+438 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +240 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +396. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,14, ADR przy 83,7, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +470.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.