Lalle21

Dania
Na FACEIT od 2020 314 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Lalle21?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 9 w 314 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 68x 4K, 5 ace'ów w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,07, ADR przy 85,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −225 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −96 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −94 ELO
101 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Lalle21 na Dust 2: −225 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 77 %
85,7 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 66 %
54 % z 590 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient76
55 % lepszy niż 59 %
0,81 lepszy niż 79 %
89,5 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 75 %
56 % z 408 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 43 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke53
51 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,5 dokładnie średnia
1,09 lepszy niż 60 %
47 % z 235 pojedynków lepszy niż 23 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno35
40 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 71 %
80,4 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 61 %
44 % z 195 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 228
36 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 28 %
52 % z 141 pojedynków lepszy niż 54 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
54 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,8 -
0,91-
39 % z 41 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
84,4 -
0,98-
41 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Lalle21

W 314 meczach Lalle21 ma K/R 0,78, ADR 84,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 76 meczach. W 139 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 105 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Lalle21 na Dust 2 (−225 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+116 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,07, ADR przy 85,0. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.