LakiLepi

Czarnogóra
180 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LakiLepi?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,4 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 180 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,5 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +773
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −139 ELO
47 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −103 ELO
32 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 −154 ELO, winrate 44 %
W niedziele −118 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci LakiLepi na Mirage: −139 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 60 %
79,0 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 74 %
55 % z 169 pojedynków lepszy niż 79 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno35
57 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 62 %
84,1 lepszy niż 76 %
1,02 lepszy niż 63 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient32
56 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 31 %
76,7 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 42 %
45 % z 87 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 229
55 % lepszy niż 67 %
0,66 lepszy niż 22 %
71,6 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 40 %
49 % z 101 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis28
43 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 13 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 25 %
44 % z 95 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke8
38 % -
0,69 -
69,0 -
0,93-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LakiLepi

W 180 meczach LakiLepi ma K/R 0,69, ADR 77,4 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 35 meczach. W 59 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 82 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci LakiLepi na Mirage (−139 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+19 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 80 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +773. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.