LaggZ

Szwecja
Na FACEIT od 2014 49 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
2.092
Peak z 30 dni: 2.092
Ranking EU
#186.626
Szwecja #4.646 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LaggZ?

Rating 0,81 (z 29 meczów) K/R 0,57 ADR 66,4 z 49 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 49 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,2 %−3,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,7 %−2,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,2−1,1 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 67,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,54). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 49 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 49 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % lepszy niż 94 %
0,59 lepszy niż 3 %
68,1 lepszy niż 4 %
0,90-
46 % z 39 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno11
45 % -
0,53 -
63,7 -
0,73-
49 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,55 -
63,1 -
0,76-
14 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,52 -
61,4 -
0,79-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,70 -
74,3 -
0,90-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,47 -
62,6 -
0,66-
50 % z 4 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LaggZ

W 49 meczach LaggZ ma K/R 0,57 i ADR 66,4; rating z 29 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,81. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 15 meczach. W 3 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 21 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,81. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 67,1. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.