Ladyballin

Kanada
110 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ladyballin?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,3 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 8,6+4,5 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,22 · Ø 0,26 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 71,6, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −95

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
30 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci Ladyballin na Dust 2: −29 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % lepszy niż 40 %
0,61 lepszy niż 8 %
70,3 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 15 %
33 % z 102 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
65 % lepszy niż 90 %
0,74 lepszy niż 66 %
74,2 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 80 %
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 82 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis14
50 % -
0,57 -
66,0 -
0,79-
48 % z 29 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache14
64 % -
0,67 -
76,1 -
0,98-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,66 -
69,9 -
0,90-
53 % z 51 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,65 -
78,0 -
0,92-
38 % z 32 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,58 -
63,2 -
0,82-
45 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ladyballin

W 106 meczach Ladyballin ma K/R 0,64, ADR 71,3 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 17 meczach. W 27 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 56 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Ladyballin na Dust 2 (−29 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+45 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +45 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 71,6, Headshoty przy 45 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.