Laco

Szwajcaria
190 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Laco?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,6 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 9 w 190 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,2 · Ø 3,8 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ADR +4,4, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.183
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −12 ELO
23 meczów · 61 % winrate
W soboty +11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Laco na Mirage: −17 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
34 % lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 71 %
81,3 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 81 %
56 % z 202 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 61 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno33
52 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 78 %
79,8 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 81 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis29
55 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 73 %
80,2 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 86 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 75 %
63 % z 27 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage28
46 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 69 %
77,0 lepszy niż 48 %
1,05 lepszy niż 76 %
52 % z 100 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient23
61 % lepszy niż 81 %
0,79 lepszy niż 88 %
87,5 lepszy niż 92 %
1,14 lepszy niż 96 %
49 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke18
56 % lepszy niż 65 %
0,72 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 63 %
62 % z 60 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Laco

W 190 meczach Laco ma K/R 0,75, ADR 80,6 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 5. Średnio 16,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 23 meczach. W 92 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 56 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Laco na Mirage (−17 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+44 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ADR +4,4, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.183. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.