Laachyyy

Holandia
Na FACEIT od 2014 260 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 132
3.241
Peak z 30 dni: 3.241
Ranking EU ▼ 427 miejsc
#3.140
Holandia #20 w Holandia
30 dni · wcześniej #2.713 · najlepszy #2.713
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Laachyyy?

Rating 1,17 (z 210 meczów) K/R 0,81 ADR 90,5 z 260 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 12 w 260 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 191 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p., ELO +263
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 91,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 260 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −93 ELO
50 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −80 ELO
62 meczów · 45 % winrate
W piątki −83 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Laachyyy na Dust 2: −93 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 260 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,9 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 55 %
51 % z 128 pojedynków lepszy niż 41 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage44
50 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 78 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis41
46 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 72 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 77 %
53 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient39
51 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 77 %
95,5 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 87 %
53 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno37
59 % lepszy niż 38 %
0,86 lepszy niż 75 %
95,8 lepszy niż 83 %
1,27 lepszy niż 79 %
66 % z 150 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache30
67 % lepszy niż 74 %
0,84 lepszy niż 70 %
95,1 lepszy niż 86 %
1,21 lepszy niż 75 %
56 % z 128 pojedynków lepszy niż 56 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke17
53 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 46 %
84,3 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 38 %
41 % z 64 pojedynków lepszy niż 4 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Laachyyy

W 260 meczach Laachyyy ma K/R 0,81 i ADR 90,5; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 30 meczach. W 117 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 43 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci Laachyyy na Dust 2 (−93 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Cache (+129 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +39 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +263. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 91,2. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.