LaShorba

Szwecja
Na FACEIT od 2014 291 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 576
3.322
Peak z 30 dni: 3.322
Ranking EU ▲ 5.835 miejsc
#2.242
Szwecja #77 w Szwecja
30 dni · wcześniej #8.077 · najlepszy #2.206
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LaShorba?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 88,6 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 281 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy LaShorba robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 281 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −210 ELO
125 meczów · 56 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
56 meczów · 55 % winrate
W niedziele −234 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci LaShorba na Mirage: −210 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
56 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 63 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 58 %
52 % z 594 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 256
55 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 47 %
42 % z 236 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Inferno34
71 % lepszy niż 77 %
0,86 lepszy niż 75 %
95,5 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 74 %
62 % z 130 pojedynków lepszy niż 80 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke29
45 % lepszy niż 15 %
0,76 lepszy niż 47 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 40 %
47 % z 110 pojedynków lepszy niż 18 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache27
52 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 80 %
95,2 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 75 %
53 % z 127 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis13
54 % -
0,83 -
91,9 -
1,20-
49 % z 67 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
99,9 -
1,11-
75 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LaShorba

W 291 meczach LaShorba ma K/R 0,80, ADR 88,6 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 34 meczach. W 139 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 84 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci LaShorba na Mirage (−210 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Cache (+93 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +79 ELO. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.