LaRoLdInHo

Brazylia
Na FACEIT od 2015 227 meczów zarejestrowanych
ELO
2.863
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.904
Ranking NA ▲ 5 miejsc
#423
Brazylia #6 w Brazylia
30 dni · wcześniej #428 · najlepszy #423
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 15m

Jak gra LaRoLdInHo?

Rating 1,17 (z 152 meczów) K/R 0,84 ADR 88,1 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 152
Kille nożem 4 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +58
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 86,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −111 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −74 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −35 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci LaRoLdInHo na Anubis: −111 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
69 % lepszy niż 96 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,6 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 88 %
59 % z 294 pojedynków lepszy niż 86 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis31
48 % lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 79 %
83,4 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 74 %
52 % z 105 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 231
42 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,6 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 149 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno13
62 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
53 % z 62 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,99 -
105,6 -
1,41-
68 % z 44 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,85 -
87,4 -
1,21-
69 % z 26 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LaRoLdInHo

W 227 meczach LaRoLdInHo ma K/R 0,84 i ADR 88,1; rating z 152 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: K/D z 1,21. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 62 meczach. W 77 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 38 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci LaRoLdInHo na Anubis (−111 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+173 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 82 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,16, ADR przy 86,6. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.