LUKETTO

Argentyna
171 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LUKETTO?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,7 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 78,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −57

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +26 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia +44 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −130 ELO, winrate 38 %
W piątki −30 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci LUKETTO w 4. meczu dnia: +26 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 26 %
77,6 lepszy niż 46 %
0,89 lepszy niż 19 %
45 % z 376 pojedynków lepszy niż 26 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 255
44 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 29 %
77,5 lepszy niż 43 %
0,94 lepszy niż 33 %
45 % z 190 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis13
69 % -
0,81 -
88,1 -
1,12-
45 % z 51 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,73 -
77,9 -
1,06-
36 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,74 -
80,4 -
1,08-
56 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
39 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LUKETTO

W 171 meczach LUKETTO ma K/R 0,69, ADR 78,7 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 52 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 88 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci LUKETTO w 4. meczu dnia (+26 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+45 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.