LTYH

Portugalia
226 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LTYH?

Rating 0,95 (z 217 meczów) K/R 0,68 ADR 74,4 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 226 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 5 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 75,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −168

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −17 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Na Ancient −3 ELO
40 meczów · 53 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci LTYH na Anubis: −17 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 30 %
73,7 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 39 %
54 % z 284 pojedynków lepszy niż 73 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 256
43 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 44 %
77,7 lepszy niż 44 %
0,98 dokładnie średnia
52 % z 259 pojedynków lepszy niż 66 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient40
53 % lepszy niż 60 %
0,66 lepszy niż 23 %
70,1 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 20 %
45 % z 167 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis25
56 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,4 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 74 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 53 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno21
43 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 32 %
72,6 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 34 %
41 % z 78 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke17
47 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 36 %
73,2 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 40 %
42 % z 71 pojedynków lepszy niż 18 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache6
67 % -
0,52 -
56,5 -
0,72-
51 % z 35 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LTYH

W 226 meczach LTYH ma K/R 0,68 i ADR 74,4; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 63 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 99 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci LTYH na Anubis (−17 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+156 ELO, winrate 43 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +73 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −168. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,4. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.