LORDLJAN

Bułgaria
Na FACEIT od 2015 231 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
2.891
Peak z 30 dni: 2.940
Ranking EU
#12.543
Bułgaria #75 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LORDLJAN?

Rating 1,02 (z 219 meczów) K/R 0,68 ADR 76,2 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 37 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 37 %+26 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

7,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 63 %+22 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 7,6+6,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

6,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 7,5 %−6,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,2 %−3,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 6,8+4,4 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 58 %−13 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +135
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −38 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 +95 ELO, winrate 62 %
W środy +5 ELO, winrate 58 %

Najwięcej ELO traci LORDLJAN na Mirage: −55 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Aim_japan
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
80 % lepszy niż 99 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 68 %
56 % z 198 pojedynków lepszy niż 71 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 87 %
Aim_map_faceit34
88 % -
0,67 -
73,9 -
1,11-
68 % z 594 pojedynków -
68 % z 592 sytuacji -
Mirage28
43 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 9 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 4 %
39 % z 127 pojedynków lepszy niż 2 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 14 %
Aim_redline_faceit18
94 % -
0,71 -
76,3 -
1,18-
70 % z 300 pojedynków -
70 % z 282 sytuacji -
Ancient12
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,83-
49 % z 37 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,5 -
1,04-
49 % z 53 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,63 -
77,2 -
0,84-
46 % z 46 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Aim_pistol_remake8
88 % -
0,66 -
77,8 -
1,06-
58 % z 129 pojedynków -
63 % z 102 sytuacji -
Fistmap8
88 % -
0,61 -
69,2 -
1,00-
61 % z 165 pojedynków -
61 % z 165 sytuacji -
Aim_japan7
71 % -
0,67 -
74,6 -
1,11-
67 % z 118 pojedynków -
67 % z 118 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,78 -
87,4 -
1,03-
61 % z 44 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,81 -
90,8 -
1,05-
57 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,62 -
64,8 -
1,00-
56 % z 115 pojedynków -
54 % z 107 sytuacji -
Aim_rats5
100 % -
0,66 -
71,9 -
1,09-
63 % z 93 pojedynków -
60 % z 90 sytuacji -
Faceitaimdeagle4
50 % -
0,54 -
64,4 -
0,89-
54 % z 85 pojedynków -
54 % z 85 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,55 -
66,2 -
0,91-
55 % z 94 pojedynków -
55 % z 94 sytuacji -
Poseidon3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,98-
55 % z 29 pojedynków -
35 % z 20 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LORDLJAN

W 222 meczach LORDLJAN ma K/R 0,68 i ADR 76,2; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 37 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,2 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_redline_faceit z 94 % winrate w 18 meczach. W 90 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 71 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci LORDLJAN na Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+195 ELO, winrate 80 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +135. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.