LN7-

Brazylia
Na FACEIT od 2021 485 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▼ 91
2.809
Peak z 30 dni: 3.012
Ranking SA ▼ 164 miejsca
#358
Brazylia #258 w Brazylia
30 dni · wcześniej #194 · najlepszy #194
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LN7-?

Rating 1,24 (z 386 meczów) K/R 0,86 ADR 89,5 z 485 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 386 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (332 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 386
Kille nożem 13 w 386 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 104x 4K, 16 ace'ów w 332 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,32 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 386 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −112 ELO
54 meczów · 48 % winrate
Z fzn w teamie bez wartości ELO
80 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −41 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci LN7- w 4. meczu dnia: −112 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 386 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 90 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,24 lepszy niż 92 %
55 % z 767 pojedynków lepszy niż 67 %
48 % z 89 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 2117
57 % lepszy niż 65 %
0,87 lepszy niż 90 %
91,3 lepszy niż 88 %
1,27 lepszy niż 94 %
53 % z 567 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 73 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient51
53 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 89 %
88,0 lepszy niż 77 %
1,24 lepszy niż 93 %
52 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis25
64 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 90 %
55 % z 108 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno14
64 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
52 % z 75 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,12-
55 % z 51 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,85 -
90,6 -
1,17-
62 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LN7-

W 485 meczach LN7- ma K/R 0,86 i ADR 89,5; rating z 386 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 25 meczach. W 240 z 386 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 76 poniżej 0,90. W 332 meczach ze szczegółami: 104x 4K i 16 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci LN7- w 4. meczu dnia (−112 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+129 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Headshoty +6 p.p.. Słabiej: ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −218.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.