LMN3X

Kirgistan
Na FACEIT od 2022 262 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 20
2.626
Peak z 30 dni: 2.646
Ranking EU
#34.005
Kirgistan #105 w Kirgistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LMN3X?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,7 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (202 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 262 meczach
Kille nożem 9 w 262 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,89, ADR przy 69,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −12 ELO
86 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia +8 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W czwartki −25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci LMN3X na Mirage: −12 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % lepszy niż 44 %
0,63 lepszy niż 6 %
69,2 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 8 %
42 % z 372 pojedynków lepszy niż 7 %
37 % z 73 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 277
57 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 13 %
72,5 lepszy niż 10 %
0,94 lepszy niż 16 %
46 % z 343 pojedynków lepszy niż 20 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient35
60 % lepszy niż 74 %
0,62 lepszy niż 4 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,85 lepszy niż 3 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis23
39 % lepszy niż 11 %
0,61 lepszy niż 4 %
68,4 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 4 %
41 % z 93 pojedynków lepszy niż 5 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,5 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 5 %
68 % z 53 pojedynków lepszy niż 98 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno15
47 % lepszy niż 22 %
0,54 lepszy niż 1 %
63,6 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
35 % z 74 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache9
22 % -
0,63 -
63,3 -
0,88-
38 % z 29 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LMN3X

W 262 meczach LMN3X ma K/R 0,63, ADR 69,7 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 35 meczach. W 59 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 134 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci LMN3X na Mirage (−12 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+33 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,89, ADR przy 69,7. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.