LLap

Ukraina
Na FACEIT od 2023 228 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▼ 121
2.199
Peak z 30 dni: 2.421
Ranking EU
#136.166
Ukraina #3.242 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LLap?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,1 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille z Zeusa1 w 228 meczach
Kille nożem 7 w 228 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,9 %−3,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,60, Rating przy 0,84, ADR przy 67,6, ELO przy 2.199
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −197 ELO
28 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −156 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W czwartki −213 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci LLap na Cache: −197 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient57
63 % lepszy niż 86 %
0,64 lepszy niż 8 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 12 %
54 % z 215 pojedynków lepszy niż 66 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 247
57 % lepszy niż 69 %
0,56 lepszy niż 1 %
64,4 lepszy niż 1 %
0,80 lepszy niż 1 %
41 % z 185 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke32
69 % lepszy niż 90 %
0,64 lepszy niż 5 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 4 %
51 % z 194 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache28
32 % -
0,52 -
59,3 -
0,74-
37 % z 119 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Inferno26
46 % lepszy niż 24 %
0,53 lepszy niż 1 %
62,0 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
42 % z 111 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage22
41 % lepszy niż 15 %
0,59 lepszy niż 2 %
60,8 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 3 %
41 % z 58 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LLap

W 228 meczach LLap ma K/R 0,59, ADR 67,1 i rating 0,84. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 32 meczach. W 36 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 146 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci LLap na Cache (−197 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+365 ELO, winrate 63 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, Rating przy 0,84, ADR przy 67,6, ELO przy 2.199. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.