LK7

Kosowo
210 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
2.947
Peak z 30 dni: 3.108
Ranking EU ▼ 1.235 miejsc
#10.072
Kosowo #94 w Kosowo
30 dni · wcześniej #8.837 · najlepszy #8.837
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LK7?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,6 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 210 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy LK7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 210 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −175 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −120 ELO, winrate 42 %
W niedziele −32 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci LK7 na Anubis: −175 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 33 %
79,9 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 336 pojedynków lepszy niż 26 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient45
49 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 17 %
47 % z 160 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis43
42 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 8 %
75,5 lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 2 %
47 % z 215 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 239
51 % lepszy niż 40 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,9 lepszy niż 6 %
0,80 lepszy niż 1 %
46 % z 207 pojedynków lepszy niż 18 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
46 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,71 -
80,6 -
0,92-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LK7

W 210 meczach LK7 ma K/R 0,67, ADR 76,6 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 47 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 110 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci LK7 na Anubis (−175 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+213 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +123 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.