LK-_-

Szwecja
Na FACEIT od 2014 277 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
ELO ▲ 338
3.750
Peak z 30 dni: 3.778
Ranking EU ▲ 89 miejsc
#369
Szwecja #15 w Szwecja
30 dni · wcześniej #458 · najlepszy #321
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LK-_-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (240 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 67 %+14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 240 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,4 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy LK-_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 261 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,91
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −58 ELO
51 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia +31 ELO
39 meczów · 46 % winrate
W środy −163 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci LK-_- na Ancient: −58 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Vertigo
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 81 %
92,0 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 83 %
57 % z 257 pojedynków lepszy niż 72 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % z 245 pojedynków -
53 % z 32 sytuacji -
Ancient51
49 % lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 69 %
91,0 lepszy niż 74 %
1,19 lepszy niż 73 %
58 % z 149 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage49
61 % lepszy niż 65 %
0,80 lepszy niż 46 %
85,6 lepszy niż 44 %
1,14 dokładnie średnia
52 % z 206 pojedynków lepszy niż 29 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis28
54 % lepszy niż 38 %
0,80 dokładnie średnia
86,5 lepszy niż 54 %
1,14 lepszy niż 52 %
60 % z 103 pojedynków lepszy niż 79 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno28
54 % lepszy niż 49 %
0,90 lepszy niż 96 %
94,0 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 96 %
60 % z 104 pojedynków lepszy niż 86 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % z 32 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LK-_-

W 277 meczach LK-_- ma K/R 0,84, ADR 90,1 i rating 1,20. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 49 meczach. W 161 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 54 poniżej 0,90. W 240 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci LK-_- na Ancient (−58 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+281 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +299 ELO. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +301.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.