LJNKSTAR

Peru
165 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LJNKSTAR?

Rating 0,94 (z 137 meczów) K/R 0,66 ADR 74,0 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,24 · Ø 0,26 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,14, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 75,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci LJNKSTAR na Mirage: −28 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,2 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 47 %
45 % z 227 pojedynków lepszy niż 24 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage45
49 % lepszy niż 48 %
0,60 lepszy niż 7 %
69,9 lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 8 %
37 % z 150 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis15
60 % lepszy niż 80 %
0,76 lepszy niż 73 %
78,7 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 71 %
47 % z 47 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % z 64 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LJNKSTAR

W 165 meczach LJNKSTAR ma K/R 0,66 i ADR 74,0; rating z 137 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 35 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 64 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci LJNKSTAR na Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+49 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,14, Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,0. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 86 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.