LI3Tt

Argentyna
43 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LI3Tt?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 66,4 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 53 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 55 %+15 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 9,8 %−2,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,5 · Ø 3,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,18 · Ø 0,18 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy LI3Tt robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie LI3Tt traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % lepszy niż 10 %
0,54 lepszy niż 10 %
59,8 lepszy niż 4 %
0,78 lepszy niż 16 %
42 % z 43 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
70,2 -
0,86-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 9 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,53 -
64,5 -
0,71-
48 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,87 -
86,6 -
1,20-
60 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LI3Tt

W 43 meczach LI3Tt ma K/R 0,58, ADR 66,4 i rating 0,80. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 2. Średnio 12,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 12 meczach. W 6 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 32 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.