LEXisIN4k

USA
169 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LEXisIN4k?

Rating 0,94 (z 117 meczów) K/R 0,71 ADR 84,5 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 83,1, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −106 ELO
37 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −57 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −23 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci LEXisIN4k na Anubis: −106 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 42 %
85,7 lepszy niż 81 %
0,94 lepszy niż 25 %
48 % z 191 pojedynków lepszy niż 31 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient28
43 % lepszy niż 22 %
0,75 lepszy niż 63 %
90,8 lepszy niż 92 %
1,02 lepszy niż 57 %
50 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno26
58 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 31 %
80,1 lepszy niż 56 %
0,88 lepszy niż 14 %
38 % z 125 pojedynków lepszy niż 5 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache22
55 % -
0,69 -
84,6 -
0,91-
40 % z 100 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke19
37 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 54 %
89,1 lepszy niż 83 %
0,85-
38 % z 42 pojedynków lepszy niż 3 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 216
31 % lepszy niż 2 %
0,63 lepszy niż 10 %
78,6 lepszy niż 45 %
0,83-
33 % z 45 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage12
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,06-
31 % z 61 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,69 -
85,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LEXisIN4k

W 164 meczach LEXisIN4k ma K/R 0,71 i ADR 84,5; rating z 117 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,5. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 12 meczach. W 31 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 56 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci LEXisIN4k na Anubis (−106 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+69 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 83,1, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.