LEV222

Ukraina
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LEV222?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 67,8 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (6 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,8 % brak porównania
Rundy z 3K 2,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 6 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 19 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01 brak porównania
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy LEV222 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 6 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,55
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,62.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie LEV222 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,63 -
67,9 -
0,86-
37 % z 54 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,55 -
68,8 -
0,75-
44 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
64,2 -
0,70-
39 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LEV222

W 24 meczach LEV222 ma K/R 0,58, ADR 67,8 i rating 0,79. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,79. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 1 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (4 %), a w 16 poniżej 0,90. W 6 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,79. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.