LEON-KK

Uzbekistan
62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LEON-KK?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 76,3 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 56 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,9 %−0,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,3+3,0 · Ø 3,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,11 · Ø 0,18 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy LEON-KK robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 67 %
84,5 lepszy niż 90 %
0,90 lepszy niż 47 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Dust 215
40 % lepszy niż 24 %
0,57 lepszy niż 15 %
69,9 lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 12 %
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 23 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
70,8 -
0,92-
37 % z 43 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,01-
52 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,58 -
73,6 -
0,84-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LEON-KK

W 62 meczach LEON-KK ma K/R 0,65, ADR 76,3 i rating 0,87. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 50 % winrate w 10 meczach. W 14 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 35 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +50 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.