LEGEND_deko

Korea Południowa
82 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LEGEND_deko?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,8 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
AWPerEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+20 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 50 %+7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 2 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 9x 4K, 3 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−1,7 · Ø 3,6 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,94, ADR przy 80,2, ELO przy 1.041
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −21 ELO
24 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci LEGEND_deko na Dust 2: −21 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % lepszy niż 82 %
0,68 lepszy niż 46 %
74,1 lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 26 %
52 % z 155 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage23
48 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 65 %
80,2 lepszy niż 67 %
0,96 dokładnie średnia
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke13
54 % -
0,82 -
84,1 -
1,09-
61 % z 87 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,72 -
86,3 -
0,91-
55 % z 89 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,68 -
77,8 -
0,87-
43 % z 44 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LEGEND_deko

W 82 meczach LEGEND_deko ma K/R 0,72, ADR 79,8 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 24 meczach. W 23 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 46 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci LEGEND_deko na Dust 2 (−21 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+14 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,94, ADR przy 80,2, ELO przy 1.041. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.