LEBRON-

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 68 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 131
2.435
Peak z 30 dni: 2.566
Ranking EU
#65.751
Kazachstan #2.301 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra LEBRON-?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,4 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (33 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa6 w 68 meczach
Kille nożem 10 w 68 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 33 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,2, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −54 ELO
25 meczów · 20 % winrate

Najwięcej ELO traci LEBRON- na Mirage: −54 ELO, 20 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
20 % lepszy niż 1 %
0,63 lepszy niż 8 %
65,9 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 9 %
43 % z 96 pojedynków lepszy niż 10 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 221
48 % lepszy niż 37 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,1 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 33 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient7
57 % -
0,77 -
79,4 -
1,15-
58 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,80 -
80,1 -
1,20-
67 % z 12 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,56 -
63,8 -
0,84-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,95 -
102,7 -
1,38-
55 % z 11 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra LEBRON-

W 68 meczach LEBRON- ma K/R 0,70, ADR 73,4 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 48 % winrate w 21 meczach. W 20 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 30 poniżej 0,90. W 33 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci LEBRON- na Mirage (−54 ELO, winrate 20 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,2, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.