L3vsKy_

Gruzja
Na FACEIT od 2016 157 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L3vsKy_?

Rating 0,97 (z 116 meczów) K/R 0,71 ADR 81,8 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 116 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 9,0+4,8 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,43 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, ADR −8,7, Headshoty −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
47 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia +1 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −51 ELO, winrate 40 %
W niedziele −25 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci L3vsKy_ w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
48 % lepszy niż 40 %
0,74 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 67 %
1,03 dokładnie średnia
59 % z 104 pojedynków lepszy niż 88 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis30
47 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 11 %
79,3 lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 3 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 229
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,4 lepszy niż 47 %
0,95 lepszy niż 22 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage29
41 % lepszy niż 15 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 53 %
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 34 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno23
65 % lepszy niż 89 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,8 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 57 %
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke7
43 % -
0,71 -
89,1 -
0,95-
43 % z 14 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,65 -
70,9 -
0,90-
40 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L3vsKy_

W 157 meczach L3vsKy_ ma K/R 0,71 i ADR 81,8; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 23 meczach. W 34 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 57 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci L3vsKy_ w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+42 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +42 ELO. Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,7, Headshoty −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.