L3lll

Portugalia
Na FACEIT od 2017 252 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▼ 10
2.342
Peak z 30 dni: 2.497
Ranking EU
#87.778
Portugalia #1.350 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L3lll?

Rating 1,04 (z 219 meczów) K/R 0,74 ADR 80,3 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,4, Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.326
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −70 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W czwartki −62 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci L3lll na Cache: −70 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 69 %
52 % z 264 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient56
55 % lepszy niż 59 %
0,71 lepszy niż 32 %
79,1 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 27 %
48 % z 211 pojedynków lepszy niż 30 %
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 253
47 % lepszy niż 32 %
0,74 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 54 %
53 % z 221 pojedynków lepszy niż 56 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis37
54 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 21 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 15 %
45 % z 128 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache23
48 % -
0,80 -
81,5 -
1,16-
51 % z 87 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,73 -
86,1 -
0,86-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,61 -
71,9 -
0,92-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L3lll

W 252 meczach L3lll ma K/R 0,74 i ADR 80,3; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 56 meczach. W 91 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 76 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci L3lll na Cache (−70 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+87 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,4, Headshoty przy 50 %, ELO przy 2.326. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.