L1kk-
Jak gra L1kk-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,36.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 98,6. Ostatnie 3 miesiące: 89,3 (na początku 82,9). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 62 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 100 %. Ostatnie 3 miesiące: 70 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.071.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci L1kk- na Dust 2: −1 ELO, 59 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 90 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra L1kk-
W 90 meczach L1kk- ma K/R 0,86 i ADR 88,2; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 1,30. Największa siła: Rating z 1,30. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 34 meczach. W 28 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 3 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci L1kk- na Dust 2 (−1 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+17 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +6,4, Winrate +18 p.p.. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +43.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.