L1der_PRO

Uzbekistan
Na FACEIT od 2025 157 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L1der_PRO?

Rating 1,11 (z 107 meczów) K/R 0,77 ADR 83,1 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 5 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +523
= Bez zmian
ADR przy 83,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −172 ELO
45 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −151 ELO
65 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −48 ELO, winrate 46 %
W środy −77 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci L1der_PRO na Dust 2: −172 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 90 %
87,9 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 93 %
57 % z 112 pojedynków lepszy niż 86 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage39
54 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 70 %
80,2 lepszy niż 53 %
1,13 lepszy niż 85 %
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient22
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 73 %
82,5 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 76 %
50 % z 54 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis16
63 % lepszy niż 84 %
0,72 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 53 %
1,05-
40 % z 48 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
40 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 66 %
89,4 lepszy niż 80 %
1,11-
54 % z 26 pojedynków lepszy niż 60 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno14
50 % -
0,71 -
78,2 -
1,02-
58 % z 26 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
71,7 -
0,95-
28 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L1der_PRO

W 157 meczach L1der_PRO ma K/R 0,77 i ADR 83,1; rating z 107 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 16 meczach. W 55 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 32 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci L1der_PRO na Dust 2 (−172 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+26 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +523. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,3. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.