L1b1cs1k

Węgry
353 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L1b1cs1k?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (307 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 307 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 76,5, ELO przy 1.648
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −36 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −35 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W soboty +34 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci L1b1cs1k na Mirage: −36 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient90
47 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,98 lepszy niż 40 %
48 % z 403 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 66 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno85
53 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 37 %
75,8 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 43 %
52 % z 320 pojedynków lepszy niż 58 %
25 % z 59 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis67
48 % lepszy niż 45 %
0,72 dokładnie średnia
74,8 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 57 %
58 % z 248 pojedynków lepszy niż 86 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage55
42 % lepszy niż 21 %
0,72 dokładnie średnia
76,6 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 48 %
44 % z 209 pojedynków lepszy niż 17 %
53 % z 40 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache21
52 % -
0,75 -
82,3 -
1,07-
50 % z 82 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke21
48 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 59 %
79,0 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 59 %
65 % z 79 pojedynków lepszy niż 97 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo9
56 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
48 % z 58 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,57 -
62,1 -
0,79-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L1b1cs1k

W 353 meczach L1b1cs1k ma K/R 0,71, ADR 76,3 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 53 % winrate w 85 meczach. W 133 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 143 poniżej 0,90. W 307 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci L1b1cs1k na Mirage (−36 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+240 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +172 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,5, ELO przy 1.648. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +228.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.