L1ap40

Ukraina
228 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L1ap40?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 70,2 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
ClutcherAWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 3,1+1,5 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 33 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +358
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 1,01, ADR przy 70,4, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −95 ELO
60 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −41 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W piątki +89 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci L1ap40 na Mirage: −95 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 24 %
66,3 lepszy niż 4 %
1,01 dokładnie średnia
56 % z 188 pojedynków lepszy niż 81 %
49 % z 74 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient47
55 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 37 %
74,4 lepszy niż 17 %
1,03 lepszy niż 58 %
51 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 56 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 231
48 % lepszy niż 41 %
0,69 lepszy niż 33 %
72,0 lepszy niż 14 %
1,01 dokładnie średnia
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno27
41 % lepszy niż 14 %
0,66 lepszy niż 17 %
69,3 lepszy niż 5 %
0,98 lepszy niż 31 %
52 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis22
45 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 25 %
72,7 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 32 %
50 % z 62 pojedynków lepszy niż 44 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke18
67 % lepszy niż 85 %
0,70 lepszy niż 23 %
69,3 lepszy niż 3 %
1,04 lepszy niż 43 %
54 % z 26 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache16
56 % -
0,68 -
67,5 -
1,03-
52 % z 66 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,71 -
88,1 -
0,92-
67 % z 9 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Usp_windrose3
67 % -
0,51 -
55,0 -
0,84-
51 % z 79 pojedynków -
51 % z 79 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L1ap40

W 228 meczach L1ap40 ma K/R 0,68, ADR 70,2 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 83 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 87 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci L1ap40 na Mirage (−95 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+146 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +358. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 1,01, ADR przy 70,4, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.