L1GHT-_

Austria
161 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L1GHT-_?

Rating 0,95 (z 139 meczów) K/R 0,68 ADR 77,0 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +208
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −111 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % lepszy niż 90 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 28 %
48 % z 142 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 228
61 % lepszy niż 79 %
0,66 lepszy niż 13 %
76,6 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 9 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 67 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient21
62 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,8 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 25 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 12 %
76,3 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 21 %
43 % z 61 pojedynków lepszy niż 9 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno16
38 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 3 %
75,1 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 2 %
43 % z 47 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
75,6 -
0,94-
46 % z 57 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,62 -
76,6 -
0,85-
50 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,89 -
90,1 -
1,21-
67 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L1GHT-_

W 161 meczach L1GHT-_ ma K/R 0,68 i ADR 77,0; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 52 meczach. W 39 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 60 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+103 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +208. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 77,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.