L0wTab11

Rosja
232 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L0wTab11?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,5 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 30 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 64 %+20 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 43 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,20 · Ø 0,24 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06
= Bez zmian
ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −348

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −64 ELO
89 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −28 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Między 12 a 18 +41 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +31 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci L0wTab11 na Mirage: −64 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 29 %
73,6 lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 20 %
47 % z 397 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 264
53 % lepszy niż 66 %
0,70 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 49 %
0,92 lepszy niż 34 %
47 % z 311 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis33
55 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 66 %
79,6 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 63 %
49 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji dokładnie średnia
Ancient24
29 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 40 %
73,0 lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 27 %
39 % z 87 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno11
55 % -
0,84 -
88,5 -
1,11-
54 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
13 % -
0,60 -
75,9 -
0,77-
43 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L0wTab11

W 232 meczach L0wTab11 ma K/R 0,69, ADR 76,5 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 33 meczach. W 63 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 112 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci L0wTab11 na Mirage (−64 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+72 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −348. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.