L0vage

Niemcy
Na FACEIT od 2018 132 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 136
2.074
Peak z 30 dni: 2.242
Ranking EU
#195.627
Niemcy #4.603 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L0vage?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 90,5 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeHeadshotyEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 67 %+18 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +173
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,91). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −6 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −4 ELO
39 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci L0vage na Anubis: −6 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
54 % lepszy niż 57 %
0,89 lepszy niż 96 %
95,2 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 96 %
59 % z 239 pojedynków lepszy niż 88 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis31
48 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 85 %
83,6 lepszy niż 68 %
1,13 lepszy niż 82 %
57 % z 128 pojedynków lepszy niż 80 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke19
53 % lepszy niż 41 %
0,89 lepszy niż 91 %
95,0 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 87 %
57 % z 61 pojedynków lepszy niż 73 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage14
50 % -
0,83 -
87,8 -
1,16-
60 % z 68 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 212
67 % -
0,81 -
93,4 -
1,04-
66 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,87 -
85,0 -
1,19-
65 % z 34 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,94 -
92,1 -
1,26-
43 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L0vage

W 132 meczach L0vage ma K/R 0,86, ADR 90,5 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 12 meczach. W 73 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 34 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci L0vage na Anubis (−6 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−5 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +173. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −15 p.p.. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.