L0opes

Portugalia
45 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra L0opes?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,0 z 45 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 22 %−17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 45 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy L0opes robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 28 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie L0opes traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 45 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,77 -
87,0 -
1,11-
60 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,79 -
84,2 -
1,05-
56 % z 41 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,78 -
84,8 -
1,01-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,55 -
63,7 -
0,79-
36 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,69 -
80,6 -
0,90-
40 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
78,0 -
1,03-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra L0opes

W 45 meczach L0opes ma K/R 0,71, ADR 79,0 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 22 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 12 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 18 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.