Kyyuu

Szwajcaria
367 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kyyuu?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 z 367 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 367 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 54x 4K, 1 ace w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +299
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 76,8, Headshoty przy 35 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 367 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −82 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −29 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −9 ELO, winrate 40 %
W piątki −19 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Kyyuu na Cache: −82 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 367 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % lepszy niż 65 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 446 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 60 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno87
46 % lepszy niż 24 %
0,73 dokładnie średnia
78,0 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 45 %
53 % z 373 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 58 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis63
49 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,3 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 40 %
48 % z 317 pojedynków lepszy niż 33 %
53 % z 36 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage34
47 % lepszy niż 37 %
0,74 lepszy niż 57 %
78,9 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 65 %
57 % z 154 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke32
53 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 29 %
75,5 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 34 %
44 % z 130 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache28
36 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
54 % z 134 pojedynków -
33 % z 21 sytuacji -
Ancient24
25 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 26 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 23 %
53 % z 123 pojedynków lepszy niż 62 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Vertigo7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
49 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kyyuu

W 367 meczach Kyyuu ma K/R 0,72, ADR 77,3 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 92 meczach. W 129 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 145 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Kyyuu na Cache (−82 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+69 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +299. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 76,8, Headshoty przy 35 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.