Kysoken

Japonia
259 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kysoken?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,4 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 259 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,5 %+1,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 87,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −179 ELO
69 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −1 ELO
57 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −148 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Kysoken na Mirage: −179 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % lepszy niż 56 %
0,85 lepszy niż 94 %
89,5 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 94 %
52 % z 291 pojedynków lepszy niż 61 %
53 % z 47 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 265
45 % lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 90 %
86,2 lepszy niż 81 %
1,13 lepszy niż 87 %
53 % z 285 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient51
63 % lepszy niż 88 %
0,92 lepszy niż 99 %
94,7 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 99 %
58 % z 266 pojedynków lepszy niż 89 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis35
54 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 86 %
85,0 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 90 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke21
43 % lepszy niż 21 %
0,80 lepszy niż 80 %
85,9 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 78 %
61 % z 74 pojedynków lepszy niż 95 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
76,8 -
1,13-
50 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,85 -
92,7 -
1,15-
48 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kysoken

W 259 meczach Kysoken ma K/R 0,84, ADR 88,4 i rating 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 18,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 51 meczach. W 138 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 60 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Kysoken na Mirage (−179 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+151 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.