Kypron

Ukraina
Na FACEIT od 2019 255 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
ELO ▲ 732
3.174
Peak z 30 dni: 3.174
Ranking EU ▲ 4.524 miejsca
#4.105
Ukraina #258 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.629 · najlepszy #4.047
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kypron?

Rating 1,22 (z 253 meczów) K/R 0,87 ADR 92,2 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 4 w 255 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 43x 4K, 13 ace'ów w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +629
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −12,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,98). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −240 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −60 ELO
52 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −29 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Kypron na Dust 2: −240 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,40 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 74 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % lepszy niż 55 %
0,96 lepszy niż 98 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,35 lepszy niż 98 %
59 % z 487 pojedynków lepszy niż 84 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 255
45 % lepszy niż 17 %
0,83 lepszy niż 79 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 75 %
49 % z 244 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient52
44 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 77 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 77 %
56 % z 254 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis44
61 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,7 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 79 %
57 % z 209 pojedynków lepszy niż 75 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke21
71 % lepszy niż 87 %
0,82 lepszy niż 72 %
85,9 lepszy niż 65 %
1,21 lepszy niż 84 %
59 % z 59 pojedynków lepszy niż 77 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kypron

W 255 meczach Kypron ma K/R 0,87 i ADR 92,2; rating z 253 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,2. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 21 meczach. W 136 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 70 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 13 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,58. Najwięcej ELO traci Kypron na Dust 2 (−240 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+211 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +629. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −12,6. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.